2月29日からの脱出
ゲーム2025年

- 担当
- 3Dモデル全般
- 期間
- 2日(ハッカソン)
- 使用ツール
- blender
- Next.js
- React
Story
【概要】
ブラウザで遊べる3Dシューティングゲームです。移動・ジャンプ・射撃を使って敵を倒し、マップ上の鍵を集めてゴールを目指します。シティ、バグ、迷路、メトロポリスの4ステージがあります。
【目的・背景】
「四年に一度」というテーマから、うるう年をゲームの世界で表現しました。敵の正体は、実は2月29日に囚われた自分自身という設定です。
【工夫】
〇3Dモデル
ステージや3D素材を1からblenderで作成しました。ゲームに統一感がでるようにすべてローポリで作成しました。
【苦労・解決】
〇苦労
初めてblenderを使用したので、blenderの習得から3Dモデル作成までにかなり時間がかかってしまいました。
〇解決
YouTubeの説明動画や先輩からのアドバイスで、blender操作でわからない箇所を理解することができました。次回に活かせる経験ができたと思います。