わるいてんいんをしばけ!
ゲームWeb2026年

- 担当
- ゲームプラン考案、レベルデザイン、画面遷移実装、デプロイ
- 期間
- 1日(ハッカソン)
- 使用ツール
- Phaser 3
- JavaScript
Story
【概要】
左右にランダムで揺れ動くメーターを、キー操作で目標ゾーンに留め続けるゲームです。ゾーンに留めている間はスコアが増え、建物から犯人が飛び出します。制限時間は60秒で、ノーマルとハードの2つの難易度があります。
【目的・背景】
3人チームの部内ハッカソンで作成しました。当時話題になっていたお店の店員をこらしめようという話からこのゲームを作成しました。
【工夫】
〇操作
シンプルな←→キー操作で直感的にゲームをプレイできるようにしました。
〇レベル
プレイヤーの練度に関わらずゲームを楽しめるようにノーマルとハードの2つのモードを作りました。
〇演出
ゲーム画面が変わらないとつまらないので、フィーバータイム時に雰囲気が変わるようにし、飽きさせない工夫をしました。
【苦労・解決】
〇苦労
事前開発もなく、制作期間が短かったのでゲーム完成度をどこまで上げるのか判断するのが難しかったです。
〇解決
MVPと全体のフローを作成することで作業をスムーズに進めることができました。