ハンテンデリバリー
ゲーム2026年

- 担当
- ゲームプラン考案、アセット収集
- 期間
- 2日(ゲームジャム)
- 開発形態
- チーム開発
- 使用ツール
- Unity
Story
ハンテンがテーマのゲームジャムで、飯店×反転から着想を経て、中華飯店を舞台にしたアクションゲームを作成しました。基本操作が重力反転とジャンプの2つで、ステージが進むにつれて使い分けなければいけないのが面白いポイント。
【感想】
初めてゲームプランナ―としてゲームを作成しました。企画立案から完成までの流れ、アセットの追加やデザイナーさんやプログラマーさんとの連携管理を行いました。全てが新鮮で学ぶことが多かったイベントでした。今後の課題として情報伝達を正確に、自分のイメージを伝えることを意識したいです。